“世界级的单机大作?”
李岚云甩了甩手,吹着被茶水烫伤的右手。
小秘书赶紧从旁边找了一张纸巾过来给他。
庄羽柔退开一步,心想老板还真的是喜欢唬人。
博米这才走了几步啊?
刚学会走路就开始要奔跑,就不怕闪了腰吗?
还要说什么世界级的单机大作?
“对,”曹阳笑着点点头,“实际上,不算非常纯粹的单机游戏,是有联网功能,可以多人一起玩的电脑游戏。
像……嗯……”
曹阳思索了一下,考虑到李岚云的认知水平,最后抛出了暗黑2这个游戏模式来帮助他进行理解。
“哦,也就是一个人也能玩,多个人也能在一起打怪。”李岚云点点头,对这个模式稍微有了一定的了解。
跟o肯定不太一样,曹阳设想的这个游戏,是不需要那么强的社交属性的。
不然他完全可以去做一个网络游戏了,何必折腾人力物力来搞这么多幺蛾子?
现在曹阳的想法就是,要做世界一流的游戏,博米的游戏要出口。
大鱼出海!
是的,现在博米公司有钱,有资源,有技术,完全可以把目光放得更长远一些,人不能只盯着眼前的钱,还要盯着未来的钱。
按照曹阳的想法,既然现在博米公司已经在宝岛和东岛有分公司,能够立足了,那么就可以把目光投向世界,做一些世界级的游戏。
如果说前世国内游戏是因为起步晚,受到外国游戏的冲击,再加上国家对游戏行业大打压而导致了国内单机游戏的发展迟缓,那么现在,曹阳作为一个来自于21年的穿越者,他完全可以凭借着自己的一己之力,将国内的设计理念提升20年的水平。
他都已经知道了未来20年内会有哪些大作,分别在哪些领域当中进行了创新,哪些游戏会火,哪些游戏能够走向世界。
曹阳相当于预知了未来20年的先知。
在这种情况下,为什么不做世界级的游戏?
如果说国内现在的单机市场环境不是很好,产业链也不够成熟,曹阳完全可以通过东岛和宝岛辐射全世界。
在世界范围内圈钱,难道不香吗?
这就是曹阳的三条腿走路战略:
企鹅专注于流量,不断扩张用户群,提供更好的增值服务和将用户牢牢锁定。
博米在国内市场,以网游为主,单机为辅,再扩张其他的跟游戏相关的产业,组成互联网生态。
在国外,以型月公司为据点辐射东岛,同时再收购一两个米国的游戏公司作为西半球的辐射中心,然后以单机为主,网游为辅,网络全世界。
这简直是个天才般的布局。
世界上三大游戏国家:
中国、岛国、米国。
除了中国之外,岛国和欧米的玩家属性都偏向于单机化,他们更热衷于通过剧情获得更好的沉浸式体验和探索的乐(本章未完,请翻页)