“怎么会这样呢?”
珠海金山大楼里面,西山居工作室剑网1的主策划坐在工位上,怔怔地看着屏幕发呆。
这一次博米的《劲舞团》的火爆程度完全颠覆了他所有的认知。
不管怎么看,从各个角度进行分析,劲舞团都没有火的可能啊。
更何况是靠着外观道具就能赚得盆满钵满。
从博米的内部渠道,孙洪印打听到,整个12月份,博米光是劲舞团带来的收入就有4000万,除掉运营成本,至少也有个一两千万的样子。
同事们也纷纷高呼不能理解。
不过劲舞团取得的成绩是个有目共睹的事实,就放在众人的眼前,你不管去任何一家网吧都能找到正在玩劲舞团的玩家,就足以说明这个游戏的火爆。
这说明什么问题?
“这说明……”孙洪印眉头紧皱,“这说明一个新的时代要来了。”
一个网游免费的时代要来了。
而现在西山居才走了第一步,靠着点卡收费的第一步。
只不过孙洪印一时半会儿还没有想明白,距离那个网游免费取代现在时间收费的时代,究竟还有多久。
不过他明白一件事情,凭着他自己肯定是没有办法分析清楚这其中的种种原因的,得赶紧找到邱侠和求总商量一下。
现在西山居还有两款在研游戏,剑网2和剑网3几乎是同步开发,由两批不同的制作团队来负责,可是现在市面上出现了一款像劲舞团这样的免费游戏,是否需要跟风,还是说按部就班地进行,这都需要有一个讨论。
西山居虽然有一定的家底,可也走了不少弯路,从网络游戏进入国内市场开始,到月影传说失败,这中间就是一次没有顾及到市场变化的过程,所以这一次得引起警惕。
……
除了西山居在研究劲舞团的新模式,网易这边也在研究。
不过得出的结论跟西山居略有不同。
大话2的总负责人叮当觉得,“这一次劲舞团取得成功是一个非常特殊的个例,一般游戏公司还模仿不来,说不上是否会带一波新时代的潮流,至少我们肯定是没有办法借鉴的。”
道理也很简单,网易现在是一家处在财政边缘的公司,纳斯达克那边随时面临要停牌的危险,如果大话2不能取得成绩,那么这家公司就完蛋了,根本就没有多余的精力和金钱去折腾一款类似于劲舞团这样的游戏。
劲舞团先不说开发成本,就算是想要拿到各大音乐公司的授权都是非常艰巨的任务。
所以只是略作思考,詹忠辉就放弃了参考劲舞团的盈利模式的想法,还是一步一个脚印来,既然要借鉴石器时代,那么就要好好做,做得比石器时代好。
能干掉石器时代,或者从那里分一杯羹,那么网易就能活下来。
先活下来,才能谈其他的,才能谈未来的发展。
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