曹阳提议的通过《保护国内文化产业》的事情,以求博军为首,向上面提出了建议申请。
不过很快就被驳了回来。
理由是——
因为中国在01年12月才刚加入wto,根绝wto相关的贸易协定,国家是无权禁制关于国外,特别是西方国家这方面的进口的。
想想也是,灯塔国想尽一切办法将自己的文化输入到其他国家,这一次中国加入wto,一方面是让中国成为世界贸易体系当中的一部分,另外一方面,进出口方面对双方都是开放的。
灯塔国肯定不会放过机会。
前世也是这样,岛国的游戏机禁得早,加入世贸之后,想禁止就比较麻烦了。
而国外的网络游戏进来只需要通过审核就行。
不过领导也暗戳戳地表示,这件事情官方肯定是不能做的,因为违反贸易协定,但是如果能通过其他方式的话,也许可行。
求总感觉很郁闷,看起来是关了扇门又给你开了一扇窗,可是这扇窗在哪里完全不知道。
因为上面不给光。
……
这件事情传到曹阳这里,他很快就会意过来上面的用意。
既然加入wto以后,中国成为国际市场的一部分,也就意味着,贸易这件事情对世贸体系当中的国家是开放的,别人可以在国内进行文化传输,那么我们也可以去国外做游戏生意。
这是相互的,大家都无法互相阻拦。
既然美国那边的游戏你禁不掉,光禁掉岛国那边的游戏,其实意义就不是很大了。
因为从2001年之后,岛国跟中国走上了完全不同的两条游戏开发道路。
岛国这个神奇的国家,网络游戏很难攻进去,宅男文化盛行,他们更愿意花费七八个小时窝在家里玩超级玛丽,也不愿意上线打三国。
而且,为了保护本国的单机文化,岛国是竭尽全力发展游戏机。
游戏机这个东西的功能非常单一,就是用来玩游戏的,跟电脑的多功能性完全不同,同时想要将游戏机上的游戏移植到电脑上面也很麻烦。
可以说游戏机是一个天然的屏障,它让游戏这个东西变得纯粹起来,并且难以移植。
所以中国只要禁止进口岛国的游戏机,就等于变相禁止了岛国的游戏销售。
得亏中国是在加入wto之前就发布的游戏机禁令,否则加入以后,还真的不好颁布这个禁令。
这已经是上面对国内相关产业最大的保护了。
其实上面并不是真想禁止大家玩游戏,这本质上还是一种反倾销策略;
1、中国的游戏软硬件能力落后国外几个世代(网游稍好),开放的结果就是市场被全面占领;
2、现在玩家群体毕竟还是少数,如果开放市场,经过游戏公司的营销,这个市场可能会大大增加;
3、可以类比动漫产品,意识形态不过是借口,本(本章未完,请翻页)