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第二十六章 争执

副本中的怪物,给的经验都很不错,三个杰罗夫营地人类盗贼,每一个给了300点经验值。

10级以后,升级经验需求上升了一个台阶,变成了(n+1)*300的计算方式,也就是说胖子12级升13级,需求经验变成了3900点……

人类盗贼给的经验,经过满人数团队的15%加成,一共是345点经验,平摊下来,每个人能获得69点经验,这可比在野外地图中杀同等级怪物高多了。

干掉三个人类盗贼,队伍里每个人获得了200多点经验值,而且,竟然还爆出了一张12级轻甲图纸来。

一队人全都很兴奋,这才副本刚开始就爆出图纸了,说明是一个很好的开始。

在进入副本组队的时候,抽烟不带火选择的是团队贡献分配模式,所谓的团队贡献分配,就是指队伍里的玩家,在完成各自在队伍中的分工后,可以获得相应的团队贡献度,当拾取了副本中怪物爆出的物品后,系统会自动对物品做出定价,这个定价不是金钱,而是团队贡献度,然后队伍中的玩家,可以选择消耗与该物品同等数量的团队贡献度,将该物品“买”下来。

比如说他们刚打到的这张铠甲图纸,假如系统定价为5点团队贡献度,定下价来后,会自动根据现在队伍里贡献度的高低,展示给玩家观看,团队贡献度最高的人,可以获得第一优先选择权,假如他不想要的话,那么系统会依次轮换下去,让团队贡献度次高的玩家选择,直到物品最终被买走。

假如第一轮轮换没有人要,系统会进行第二次和第三次轮换,三次轮换都没人要的话,才会让团队队长进行自由分配。

而团队贡献度的获得也很简单,对怪物做出伤害输出能够获得贡献度,治疗己方队友也能获得贡献度,包括引怪,牵制,加持buff状态等等,都能够获得贡献度,具体的计算方式,官方虽然没有透露,但是事实上一个玩家只要明白自己在队伍中的定位,然后做好自己的本质工作,就能够获得团队贡献度了,很方便的。

这种分配方式,一般被很多临时组建的队伍所采用,这样显得对每个队员都公平,当然了,除了团队贡献分配以外,还有自由分配模式,这种模式一般都是用在公会玩家下副本的时候使用,让公会会长或者带队的团长来进行分配,都是一个公会的,内部会有他们各自的评价标准,这个就不详细表述了。

原本胖子他们这支队伍所采用的也是团队分配模式,这样并没有什么错,但是这里有一个问题,那就是作为团队的指挥者,系统默认队长有20点团队贡献度的加成!

这样的加成,放在平时不算什么,毕竟做指挥没那么简单的,有这20点贡献度加成,也是合(本章未完,请翻页)

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