第535章挂机游戏!地球人利用方式新突破!
作为最先踏进史诗之路的玩家,一共有四人,而且全都是武者。
毕竟开启痛觉100%并不轻松,除了要客服自己对痛楚的恐惧,还得经常接受痛苦磨练才行——痛觉系统有一个玩家看不见的进度条,不仅要玩家无时无刻将痛觉开启到最大,还要不停接受攻击,直到玩家对目前痛感习惯才能开启下一段痛觉。
大多数玩家在20%痛觉中就败退了,老老实实寻求其他方法不停提升自己在史诗之下的战力;极少数玩家能坚持到70%痛觉,在论坛里亮出自己70%痛觉的名头,足以让一大堆人回复‘真汉子’。
至于100%痛觉,据哈斯卡所知,除了他以外,几乎全都是有信仰的玩家。这个信仰,未必是指宗教信仰,还有对国家的信仰,对人类的信仰。
大多数地球人都对感受痛楚不以为意,直到他们接触到自己无法忍受的痛楚之后,就会马上调低痛觉系数——除非是字母圈的极少数超级大佬。
痛觉本来就是人类一种自我保护机制,哪怕知道自己本体不会产生什么伤害,大多数人都会畏而却步。虽然高系数痛觉有很多加成,甚至是突破70级限制的必经选择,但奈瑟必经是个游戏。
难得不是痛楚,难的是主动拥抱痛楚。
毕竟做人嘛,最紧要开心。
在这种情况下,还能披荆斩棘,忍受痛苦向上攀登的玩家,绝对是大毅力、大坚忍、大志向者,要么是有信仰的修行者,要么是有国家任务,有科研任务的特殊工作人员。
就像面对刑讯折磨,能坚持下来绝不透露一字一句的,要么是心中觉悟超脱皮肉的苦修之人,要么是将希望托付给未来、给国家、给民族的烈士。
而哈斯卡就不一样了。
他只是不怕痛而已。
当然,他不是字幕在过去人生中也没有被父母虐待、被金鱼佬肛爆、被变态老师猥亵的经历,而导致性格产生特殊倾向……他普通地上学,普通地毕业,普通地工作。
唯一不普通的是,他很喜欢……尝试。
看见自行车旋转的车轮,哈斯卡试过将手指伸进去,指甲都被掀翻了;
站在四楼以上的楼层,有轻微畏高症的哈斯卡会向下张望,心里却想着自己跳下去会怎样;
睡觉的时候他看着天花板,却会莫名其妙地摸上自己的眼睛,思索自己将眼睛挖出来会怎样;
看见电烙铁、刀剑、电锯,他都有一种尝试的冲动。
不过哈斯卡长大了也理智起来,知道自己死了伤了父母会伤心,虽然心里一直有莫名其妙的冲动和渴望,但也很好地压制住了。
哈斯卡没看过医生,毕竟他一生中因此受伤也只有他没有指甲的食指而已。闲余的时候,哈斯卡也想过自己是怎么回事,因为纯粹说他好奇和喜欢尝试是不对,例如他就没好奇过傅里叶函数怎么用,手机怎么拆,降噪耳机怎么降噪……他只是纯粹对‘伤害自己的事情’好奇而已。
他将这种心理取名为‘自我毁灭倾向’。一般来说,有这种倾向也没啥,控制好也不会对生活造成什么影响。
直到哈斯卡接触到奈瑟的痛觉系统之前,他都是这么想的。
哈斯卡在奈瑟发现,自己可以毫无后顾之忧地战斗,受伤,然而亲人不会因此痛苦,自己也不需要承担任何后果,于是他参加到最激烈的战斗中,开启最大痛觉系统,故而他虽然是一个公测玩家,但是也在一年之内赶上内测玩家的进度!
他甚至因此成为明星主播,赚得是现实工作的几倍,便干脆利落地全身心投入到这份事业中。
因此哈斯卡对《一vs十万》略感惊讶,但很快就释然——不就是花一百分钟嘛,而且我还是拥有游戏数据,怕什么。
《一vs十万》这个活动虽然坑,但要是成功了能推进史诗之路进度也不错……哈斯卡这般想着,然而等他看见论坛的站内短信时,顿时怒喷一句:
“你这是要榨干我们啊!”
————
12月27日、28日、29日、30日、31日,连续五日,四名踏上史诗之路每天都要在天朝时间15点开始进行《一vs十万》大挑战。
泰帕尔发现报名参与活动的玩家已经超过1000万人,远远超出活动所需的200万人,毕竟积分前一万就能获得游戏名额……这可比眼睁睁等待自己优先度高到能够获取游戏名额来的实际啊。
这个活动有三个目的:一是在年关之际造势,增加奈瑟在地球影响力,顺带让大家看看无限迫近史诗等级的玩家对普通素质的玩家就能有多么恐怖的碾压效果;
二是分20万游戏名额出去,泰帕尔偶尔逛论坛看见一大群没有游戏名额的苦逼玩家,他也是动了恻隐之心,这次不再看脸直接给你们机会,还抢不到,可别再骂狗管理了……
三自然是阻止玩家突破到史诗境界啦!
泰帕尔承认,拥有69级巅峰超凡实力的玩家武者,未必就过不了这次活动,但连续五次都能完美无缺战胜十万人并且没让任何一人穿过防线,发生几率低于3%!要是这都能发生,泰帕尔也认了。
死灵ai还在弄呢!他们突破了,泰帕尔一时半会也真没有史诗法则给他们装逼啊!
而且泰帕尔的同事和死灵们,克罗莉斯、贝璐思、陈、木曜、史歌等人都还没步入史诗呢。其他也要等死灵ai完成,泰帕尔强行将这群同僚提升到拥有史诗战力,才好分出一点资源给玩家。
当初大饼画大了,实现不了,大光球又不想管,只好想办法拖延时间咯,泰帕尔感觉自己跟那些创业公司一样,跟年轻人说:“年轻人好好干,不提高你们的工资是为了磨练你们,给你们困难任务是为了磨练你们,不让你们升职是为了磨练你们……”
说得年轻人(玩家)跟泰帕尔一样老是刨人家祖坟,不然哪来这样的报应……
这几天随着‘玄君传承者’的帮忙,礼国玩家尽数隐于市井民间,各势力蠢蠢欲动,开始为了争夺不死人遗留的根据地发动战争。
而玩家们则是开启【偷天换日】任务链,一步步渗透到礼国各势力之中,根据礼国风俗改姓换名,以强大修士的身份开始出名,同时不停记录各势力的秘法和人物资料。
泰帕尔先前布置的【排行榜】终于发挥除了坑原住民以外的用处:因为天机子榜单已经深入人心,他只需要将玩家的新名填进榜单,不仅能洗白玩家,还能让各势力对玩家重视起来,邀请成为外围战斗成员。
义武门辰真以为他干掉几万雪精灵军队应该就解决隐患,然而那些雪精灵军队只是前锋军,现在主军已经来到云州之外:有两名史诗雪精灵带队的三十万雪精灵部队!
诡异的是,这些雪精灵军队没有马上入侵云州,而是先在草原上修建防线!
泰帕尔对这群毛茸茸但不好撸的物种摸不着头脑,不过大光球认为有92%准确率认为雪精灵的异动源自极北之地的地渊。
他已经提高任务报酬,甚至分阶段发放——也就是你走到特定距离,哪怕死了也可以获得一部分报酬,不至于颗粒无收——现在也有几个玩家愿意去地渊侦查。
至于霞客,则是在路上终于因为迷路而饿死了……
又不是气运主角,哪可能一次就成功?大多数人的理想都实现不了,大多数教派的谋划都遭遇挫折,毕竟命运是交错相连的,你任何的欲望,都是别人的阻碍。
所以会有英雄史观:真的有能跨越一切阻碍实现欲望的强人;也有唯物史观:一个集体强行摧毁另一个集体的阻碍而实现集体的欲望。
玩家里没什么英雄,泰帕尔当然只能用唯物史观的方式——派一大堆人探索呗。
西大陆现在陷入诡异的风平浪静,席尔梅斯的深渊传送门还在,但经过理术师和法师的建设后,那里已经彻底化为大型游乐场和迷宫,开荒的玩家甚至有一次杀到离深渊传送门只剩下100米直线距离——然后就被强化得简直开挂的恶魔打回去。
之前说过,上位恶魔逃回去深渊传送门疗伤,因此深渊传送门附近是存在对恶魔生效的buff,根据观察至少有【4级再生】、【4级坚守】、【4级法术强化】等效果,简单来说就是传送门附近的恶魔都至少有超凡战力,某些甚至有史诗级别的破坏力。
而离开席尔梅斯的上位恶魔彻底隐匿起来,然后随之而来的是日月王朝、西部三国乃至钢心岛都出现奇妙的斗争漩涡,有的因为利益,有的因为名誉,有的纯粹是杀心自起……
就连外法网里都有许多戾气极重的讨论帖。
大光球认为,不仅仅是深渊恶魔,就连其他邪神教派的信徒也出手了。
布莱特到现在都没有将俘虏的三名史诗还给晨曦银月,但他的行为证明在高端战力上,剑皇宫完全不虚晨曦银月,不知多少城邦坚定信心,誓死与晨曦银月战个痛。
非常默契的,布里坦尼亚和白金塔都在边境动兵,逼日月王朝分派部分兵力警备,说不定随时就加入战争。
其实这些也没啥,唯一跟泰帕尔有关的,就是他们对不死人的政策。
晨曦银月对不死人完全定性为‘战斗人员’,除此之外不再允许不死人进行其他活动;
剑皇宫稍好,但不死人想学习剑皇宫秘技也是困难重重;
白金塔倒是允许玩家前来学习,但需要玩家帮他们做一点‘有危险’的小实验;
珐琅、布里坦尼亚虽然没明显措施,但很多部门都拒绝玩家的加入。
玩家简直像是职场女性般受到歧视……不过这也是预料之中的事,虽然不死人在西大陆没有‘为自己利益’发动战争,但他们的‘不死性’也遭到无数势力的忌惮。
最好的刺客、最好的密探、最疯狂的战士……
就算是没有东大陆那样剑拔弩张,泰帕尔也要开始西大陆的不死人洗白行动了。
也不能说是洗白,应该说是‘淡化’,淡化不死人和正常人之间的隔阂。
大光球在外法网有三千水军马甲,现在外法网的上网群众对不死人都颇有好感,下层路线基本稳妥。
然而精英阶层就算对不死人有好感,但只有背叛阶层的个人,没有背叛阶层的阶层,各势力的上位者代表的是身后的利益集团,他们所颁布的法令,绝不会受到这种好感的阻扰,只会进一步限制不死人。
而打入精英阶层,对不死人而言是不可能的事:也就只有查理曼地区愿意让不死人成为上位者,其他地方早已用信仰和血缘编织出一张他人无法涉足的利益巨网。
这种情况,泰帕尔也自然只能用老办法了。
发系统咯,给那些精英阶层里不受重视的次子,被退婚的苦逼,修炼不了的废柴之类的来个系统,引导他们走上权利核心,让不死人成为他们的力量,然后让他们背叛阶层——
只有背叛阶层的个人,那就将整个阶层变成自己的人!
这个计划想得是挺美的,但大光球粉碎了泰帕尔的幻想:
“运算资源不足,不行。”
“老板不可以说不行。”泰帕尔语重心长地说道:“会被人看扁的啊。”
“增加一百万新玩家,【偷天换日】任务链,以及其他杂项任务,占用了绝大部分运算资源。”大光球说道:“个人专属系统因为需要计算出目前的可行选项,并且在可行选项中选择最优选项,因此需要消耗千名玩家的运算资源,你建议投放五百名个人系统,就等于占用五十万名玩家资源——而且这部分支出是没有任何收入的。”
泰帕尔一愣:“是这样吗?但为什么会这么多?玩家做任务不是也有任务提示吗?”
“任务提示只属于可行选项。”大光球解释道:“可行选项有复数个,但最优选项只有两到三个,运算资源大部分使用在比对选项——这是需要考虑人际关系、事后发展、长远规划的,属于本系统不擅长的运算领域。”
泰帕尔沉吟片刻,说道:“如果我能解决比对的资源耗损,那么投放数量可不可以增加?”
“可以,因为可行选项计算并不困难。”大光球问道:“但你怎么解决选项比对?你一个一个来审核吗?但你又怎么保证你是正确的呢?”
“老板,这种粗活,当然是交给地球人干啦,地球人这么多。”泰帕尔说道:“老板你听说过吗?地球人以前有一种很奇怪的游戏……”
“叫做,挂机游戏。”
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